เล่น จัดอันดับ ทำซ้ำ
← กลับสู่หน้ากติกาทั้งหมด

กติกาลีกเทนนิส

MeetPlayNow กรุงเทพฯ — กติกาและข้อบังคับอย่างเป็นทางการ

กติกานี้มีผลเหนือกว่ากติกาเทนนิสอย่างเป็นทางการของ ITF เมื่อมีความแตกต่างกัน สำหรับเรื่องที่ไม่ได้กล่าวถึงในเอกสารนี้ ให้ยึดกติกา ITF เป็นหลัก

กติกาลีกเทนนิส (Tennis League Rules)

meetplaynow.com — Bangkok League — เวอร์ชัน 03 — พฤษภาคม 2026

กติกานี้มีผลเหนือกว่ากติกาเทนนิสอย่างเป็นทางการของ ITF เมื่อมีความแตกต่างกัน สำหรับเรื่องที่ไม่ได้กล่าวถึงในเอกสารนี้ ให้ยึดกติกา ITF เป็นหลัก

เอกสารแบ่งเป็นสองส่วน: Part A (กติกาเฉพาะเทนนิส) และ Part B (กติกาทั่วไปของลีก — ใช้กับทุกกีฬาใน MeetPlayNow Bangkok League)

PART A — กติกาเฉพาะเทนนิส

หัวข้อต่อไปนี้ใช้กับเทนนิสเท่านั้น แต่ละกีฬาใน MeetPlayNow Bangkok League จะมี Part A ของตนเอง ส่วน Part B จะเหมือนกันในทุกกีฬา

A1. รูปแบบการแข่งขันและการนับคะแนน (MATCH FORMAT & SCORING)

รูปแบบการแข่งขัน

แต่ละแมตช์เล่นในรูปแบบ best-of-three sets (ชนะ 2 ใน 3 เซต):

  • ผู้เล่นคนแรกที่ชนะ 2 เซตเป็นผู้ชนะแมตช์
  • สองเซตแรกเป็นเซตเต็ม โดยใช้ Tiebreak มาตรฐานที่สกอร์ 6–6
  • หากแมตช์เสมอกันที่หนึ่งต่อหนึ่งเซต เซตที่สามจะตัดสินด้วย Super Tiebreak (ถึง 10 แต้มก่อน นำห่าง 2 แต้ม)
  • ใช้การนับคะแนนแบบ advantage scoring (deuce/ad — สถานการณ์ 40-40) ยกเว้นมีการประกาศจากผู้จัดเป็นอย่างอื่น

คะแนนที่ได้รับต่อผลแมตช์

ตารางคะแนนลีกจะให้คะแนนดังนี้:

  • 3 คะแนนสำหรับการชนะ 2–0 (ชนะโดยไม่เสียเซต)
  • 2 คะแนนสำหรับผู้ชนะ และ 1 คะแนนสำหรับผู้แพ้ในผลการแข่งขัน 2–1 (แมตช์ตัดสินด้วย Super Tiebreak)
  • Walkover (ชนะโดยฝ่ายตรงข้ามไม่มา) นับเป็นการชนะ 3 คะแนนในตาราง แต่ไม่ส่งผลต่อค่า ELO ของผู้เล่นทั้งสองฝ่าย

การตัดสินอันดับเมื่อคะแนนเท่ากัน (Tiebreakers)

เมื่อผู้เล่นมีคะแนนเท่ากัน อันดับจะถูกตัดสินโดย:

  • Strength of schedule (ผลรวมคะแนนของคู่แข่งทั้งหมดที่เคยพบ)
  • เกณฑ์เพิ่มเติมที่ปรากฏจากซ้ายไปขวาในตารางอันดับ

ผลการพบกันโดยตรง (Head-to-head) ไม่ถูกใช้เป็น tiebreaker ตารางอันดับจะอัปเดตอัตโนมัติหลังจากบันทึกผลการแข่งขันทุกครั้ง

A2. อุปกรณ์ (EQUIPMENT)

  • ต้องใช้ลูกเทนนิสมาตรฐานที่เหมาะสมกับการแข่งขัน
  • ผู้เล่นที่ปรากฏชื่อแรกในแท็บ Matches เป็นผู้จัดเตรียมลูกเทนนิสใหม่หรือลูกที่ใช้ไม่นาน
  • ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายอาจตกลงร่วมกันที่จะแบ่งค่าใช้จ่ายของลูก

A3. พื้นสนามและค่าใช้จ่ายสนาม (COURT SURFACE & VENUE COSTS)

พื้นสนามมาตรฐาน

  • หากผู้เล่นทั้งสองตกลงเรื่องพื้นสนามไม่ได้ ให้ใช้ Hard Court (ในร่มหรือกลางแจ้ง) เป็นค่าเริ่มต้น
  • ผู้เล่นที่ปรากฏชื่อแรกในแท็บ Matches มีสิทธิ์เลือกสถานที่เฉพาะ

หมายเหตุเรื่องสภาพอากาศกรุงเทพฯ: ผู้เล่นสามารถตกลงร่วมกันเพื่อเล่นในร่มได้เมื่อสภาพภายนอกรุนแรง (อากาศร้อนจัด ฝนตก) ค่าสนามแบ่งกันเท่ากันไม่ว่าจะเป็นพื้นแบบใด

การแบ่งค่าใช้จ่าย

  • หากไม่มีข้อตกลงเป็นอย่างอื่น ค่าเช่าสนามแบ่งกันเท่าๆ กันระหว่างผู้เล่นทั้งสอง
  • ผู้เล่นรับผิดชอบในการจองสนามและยืนยันการจองกับคู่แข่ง

A4. ระดับลีกและ ELO (LEAGUE CATEGORIES & ELO)

ลีกแบ่งออกเป็นสามระดับการเล่น: Beginner, Intermediate และ Advanced

ระดับของคุณเป็นการ ประกาศด้วยตนเอง (self-declared): คุณเลือกเองตอนลงทะเบียน และเปลี่ยนได้เฉพาะก่อนแมตช์แรกของคุณเท่านั้น ระดับเป็นเพียงป้ายกำกับ — ไม่ได้ คำนวณจากค่า ELO ของคุณ

ELO เป็นค่าเรตติ้งสดที่แยกต่างหาก เริ่มต้นที่ 1200 และเปลี่ยนแปลงตามผลการแข่งขัน ค่าด้านล่างเป็นเพียงหมุดหมายความสำเร็จเชิงข้อมูลเท่านั้น การไปถึงค่าเหล่านี้ ไม่ เปลี่ยนระดับของคุณ:

  • หมุดหมาย ELO 1300
  • หมุดหมาย ELO 1400
  • หมุดหมาย ELO 1500

จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ

แต่ละระดับจะแยกเป็นเอกเทศก็ต่อเมื่อมีจำนวนผู้เล่นลงทะเบียนตามขั้นต่ำ:

  • Beginner: ขั้นต่ำ 8 คน
  • Intermediate: ขั้นต่ำ 10 คน
  • Advanced: ขั้นต่ำ 10 คน

หากระดับใดมีผู้เล่นต่ำกว่าเกณฑ์ อาจถูกรวมเข้ากับระดับที่ใกล้เคียง ผู้จัดจะแจ้งการรวมระดับก่อนเริ่มฤดูกาล

ผู้จัดสงวนสิทธิ์ในการย้ายผู้เล่นระหว่างระดับ หากระดับฝีมือไม่สอดคล้องกับระดับที่ลงทะเบียนอย่างชัดเจน

A5. ขั้นตอนการแข่งขันเฉพาะกีฬา (SPORT-SPECIFIC MATCH PROCEDURES)

การวอร์มอัพ

  • ผู้เล่นมีสิทธิ์วอร์มอัพสูงสุด 5 นาทีก่อนเริ่มแมตช์ (สูงสุด 10 นาที หากตกลงร่วมกัน)

การโค้ช

  • ห้ามโค้ชระหว่างการแข่งขัน เว้นแต่ผู้จัดอนุญาตเฉพาะฤดูกาลหรือระดับนั้นๆ

PART B — กติกาทั่วไปของลีก (Universal League Rules)

กติกาด้านล่างใช้กับทุกกีฬาใน MeetPlayNow Bangkok League: เทนนิส แบดมินตัน พาเดล พิคเคิลบอล สควอช และปิงปอง

B1. รูปแบบของลีก (LEAGUE FORMAT)

โครงสร้าง

  • ลีกประกอบด้วย 8 รอบ ใช้ระบบจับคู่ Swiss (Swiss pairing system)
  • ผู้เล่นแต่ละคนจะเล่นหนึ่งแมตช์ต่อรอบ พบคู่แข่งที่เลือกตามอันดับและผลการแข่งขันปัจจุบัน
  • ระบบ Swiss จับคู่ผู้เล่นอันดับสูงสุดกับผู้เล่นที่อยู่ใกล้ที่สุดที่ยังไม่เคยพบ ไล่ลงไปตามอันดับจนผู้เล่นทุกคนถูกจับคู่

กำหนดการจับฉลากรอบ (Round Draw Timing)

  • รอบ 1 จับฉลากในวันจันทร์ (หลัง 10:00 น. เวลากรุงเทพฯ)
  • รอบถัดไปจับฉลากในวันอาทิตย์ (หลัง 22:00 น. เวลากรุงเทพฯ)

B2. การนัดหมายแมตช์ (MATCH SCHEDULING)

หลังจากกำหนดคู่แข่งแล้ว ผู้เล่นต้องติดต่อกันผ่านระบบแชทของแพลตฟอร์มลีกเพื่อนัดหมายการแข่งขัน

ความรับผิดชอบในการนัดหมาย

  • ตอบข้อความนัดหมายภายใน 48 ชั่วโมง
  • เมื่อติดต่อ ให้เสนออย่างน้อย 2 ถึง 3 ตัวเลือกวันที่/เวลา และสนามที่ต้องการ — ช่วยให้ตกลงได้เร็วขึ้น
  • เมื่อตกลงวันได้แล้ว ให้ยืนยันผ่านไอคอนปฏิทินในแพลตฟอร์ม เพื่อให้ผู้จัดและผู้เล่นคนอื่นเห็นได้
  • ปฏิบัติด้วยความสุจริตใจตลอดกระบวนการนัดหมาย

ภาษาในการสื่อสาร

  • ภาษาเริ่มต้นสำหรับการนัดหมายในแพลตฟอร์มคือภาษาอังกฤษ เพื่อให้ชุมชนผู้เล่นนานาชาติในกรุงเทพฯ เข้าใจกันได้ชัดเจน

กรณีตกลงเรื่องโลจิสติกส์ไม่ได้

หากผู้เล่นตกลงเรื่องสถานที่ พื้นสนาม สภาพการเล่น หรือเรื่องโลจิสติกส์อื่นๆ ไม่ได้ ผู้เล่นที่ปรากฏชื่อแรกในแท็บ Matches มีอำนาจตัดสินขั้นสุดท้าย

การข้ามรอบ (โดยไม่ใช้ Joker Card)

  • หากผู้เล่นไม่สามารถลงเล่นในรอบใดได้ทั้งรอบและไม่ต้องการใช้ Joker Card ให้กดปุ่ม "Skip Round" ในส่วน Schedule ก่อนการจับฉลากรอบ
  • เมื่อพร้อมจะกลับมาเล่น ให้กดปุ่ม "Play Round" เพื่อกลับเข้าสู่การจับฉลาก
  • ผู้เล่นที่ไม่เคลื่อนไหวโดยไม่ skip อาจถูกนำออกจากการจับฉลากในอนาคตชั่วคราว จนกว่าจะกลับมาเล่นใหม่

B3. มารยาทและการเล่นอย่างยุติธรรม (MATCH CONDUCT & FAIR PLAY)

แมตช์ทุกแมตช์เป็น self-officiated (ผู้เล่นตัดสินกันเอง) ไม่มีกรรมการหรือผู้ตัดสิน เว้นแต่ผู้จัดแต่งตั้งเป็นการเฉพาะ

พฤติกรรมที่คาดหวัง

  • เรียกคะแนนอย่างซื่อสัตย์ในทุกประเด็นที่มีข้อโต้แย้ง
  • เคารพคู่แข่งตลอดเวลา
  • แสดงน้ำใจนักกีฬา (good sportsmanship) ตลอดการแข่งขัน
  • แก้ไขข้อพิพาทอย่างยุติธรรมและสงบ หากมีข้อสงสัย ให้เล่นพอยต์ใหม่

มาสาย

  • ผู้เล่นที่มาสายเกิน 15 นาทีโดยไม่แจ้งล่วงหน้าอาจแพ้ด้วย walkover

บาดเจ็บและการถอนตัว

  • หากผู้เล่นถอนตัวระหว่างแมตช์เนื่องจากบาดเจ็บหรือเหตุผลอื่นใด คู่แข่งจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ
  • ต้องบันทึกและส่งสกอร์ ณ ขณะถอนตัว

สภาพอากาศและสภาพรุนแรง

  • หากสภาพอากาศหรือสภาวะที่ไม่ปลอดภัยทำให้การแข่งขันหยุดชะงัก แมตช์อาจดำเนินต่อในภายหลัง โดยต้องเริ่มต่อจากสกอร์ที่หยุดไว้พอดี
  • ผู้เล่นควรพยายามเล่นแมตช์ที่ถูกขัดจังหวะให้เสร็จภายในกรอบเวลาของรอบนั้น

ผู้ชมและผู้สังเกตการณ์

  • ผู้เล่นได้รับการส่งเสริมให้ถามคู่แข่ง — ขณะนัดหมายหรืออย่างน้อยก่อนเริ่มเล่น — ว่าสะดวกหรือไม่ที่จะมีกองเชียร์หรือผู้สังเกตการณ์อยู่ในสนาม
  • นี่เป็นมารยาทที่ช่วยรักษาบรรยากาศของการเคารพและหลีกเลี่ยงความไม่สบายใจ

พฤติกรรมต้องห้าม

พฤติกรรมต่อไปนี้เป็นข้อห้ามอย่างเคร่งครัด และอาจส่งผลเป็นคำเตือน แพ้โดยปริยาย พักการแข่งขัน หรือถูกถอดออกจากลีกอย่างถาวรโดยไม่คืนเงิน:

  • ด่าทอคู่แข่ง ผู้ชม หรือผู้จัด
  • พฤติกรรมก้าวร้าว ข่มขู่ หรือคุกคาม
  • โกงโดยเจตนา หรือปลอมแปลงผลการแข่งขัน
  • ทุบทำลายอุปกรณ์ (ไม้ โต๊ะ ลูกขนไก่ ลูกบอล ฯลฯ)
  • การคุกคามรูปแบบใดๆ
  • การโฆษณาหรือโปรโมตโดยไม่ได้รับอนุญาตระหว่างกิจกรรมลีก

บทลงโทษพฤติกรรมไม่เหมาะสมมีผลเท่าเทียมกัน ไม่ว่าจะมุ่งใส่คู่แข่ง ผู้ชม หรือผู้จัด

B4. การไม่มาแข่งและการชดใช้ค่าสนาม (NO-SHOW & VENUE COST REIMBURSEMENT)

  • หากคู่แข่งไม่มาแข่งตามนัด หรือยกเลิกล่วงหน้าน้อยกว่า 12 ชั่วโมง ผู้ที่ไม่มาต้องสละแมตช์และชดใช้ค่าสนามเต็มจำนวนแก่อีกฝ่าย
  • หากนโยบายยกเลิกของสนามกำหนดล่วงหน้า 24 หรือ 48 ชั่วโมง ผู้ no-show ยังต้องรับผิดชอบเต็มจำนวน
  • ผู้เล่นควรเก็บหลักฐานการชำระเงิน (ใบจองสนาม ใบเสร็จ บันทึกการโอนเงิน) ไว้ในกรณีมีข้อพิพาท

หลักฐาน no-show (เช่น ภาพแชท ใบจองสนาม) อาจถูกร้องขอโดยผู้จัด หากผู้เล่นไม่ชดใช้ค่าสนามภายใน 24 ชั่วโมงหลังการยืนยันภาระผูกพัน ผู้จัดอาจถอดผู้เล่นออกจากลีก

B5. JOKER CARDS

หากผู้เล่นไม่สามารถเล่นในรอบที่กำหนดได้ สามารถใช้ Joker Card เพื่อเลื่อนแมตช์ออกไปหนึ่งสัปดาห์

กติกา

  • ผู้เล่นแต่ละคนได้รับ Joker Card 4 ใบสำหรับฤดูกาลปกติ
  • Joker Card ไม่สามารถโอนให้ผู้เล่นคนอื่นหรือเก็บไว้ใช้ในฤดูกาลถัดไปได้
  • แมตช์ที่ถูกเลื่อนต้องเล่นให้เสร็จก่อนการจับฉลากของรอบถัดจากรอบถัดไป

ตัวอย่าง: แมตช์รอบ 1 ที่ถูกเลื่อนด้วย Joker Card ต้องเล่นเสร็จก่อนการจับฉลากรอบ 3

วิธีใช้ Joker Card

  • หากหาช่องเวลาว่างในสัปดาห์แรกหลังการจับฉลากไม่ได้ ให้ใช้ Joker Card เพื่อขยายเวลาออกไปอีกหนึ่งสัปดาห์
  • กดปุ่ม Joker Card ใต้เมนู My Matches → Current Matches
  • Joker Card สามารถใช้ย้อนหลังเพื่อเปิดแมตช์ในรอบถัดไปได้ — ติดตามแชทเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกถอดออกจากการจับฉลากโดยอัตโนมัติ

กติกาป้องกันการเล่นเกม (Anti-Gaming Rule — คะแนนชั่วคราวระหว่างการจับฉลาก)

  • เพื่อป้องกันการเลื่อนแมตช์โดยจงใจเพื่อให้ได้คู่จับฉลากที่ง่ายขึ้น: เมื่อใช้ Joker Card ผู้เล่นทั้งสองในแมตช์นั้นจะได้รับคะแนน 1.5 คะแนนชั่วคราว (ครึ่งหนึ่งของ 3 คะแนนสูงสุด) เพื่อใช้ในการคำนวณการจับฉลากรอบถัดไป
  • คะแนนชั่วคราวจะถูกแทนที่ด้วยผลแมตช์จริงเมื่อมีการส่งผล

การไม่เคลื่อนไหว

  • หากไม่มีการสื่อสารระหว่างผู้เล่นในสัปดาห์แรกหลังการจับฉลาก Joker Card จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อได้รับความยินยอมจากอีกฝ่ายอย่างชัดเจน
  • หากไม่มีฝ่ายใดใช้ Joker Card และทั้งสองฝ่ายไม่เคลื่อนไหวในแชท ผู้จัดอาจถอดผู้เล่นทั้งคู่ออกจากการจับฉลากครั้งถัดไป ผู้เล่นสามารถกลับมาเล่นได้โดยกดปุ่ม "Play Round"

B6. SUPER JOKER

หากแมตช์ถูกปิดหรือล็อกไปแล้ว ผู้เล่นสามารถขอ Super Joker เพื่อเปิดแมตช์ใหม่และเล่นให้เสร็จได้

  • ผู้เล่นทั้งสองต้องตกลงร่วมกัน
  • ใช้ Joker Card รวม 4 ใบ — คนละ 2 ใบ
  • ข้อยกเว้น: หากผู้เล่นคนหนึ่งใช้ Joker Card ในแมตช์นี้ไปแล้ว จะหัก 1 ใบจากผู้เล่นนั้น (อีกฝ่ายยังหัก 2 ใบ)
  • แมตช์สามารถเล่นเสร็จได้ในเวลาใดก็ได้ก่อนสิ้นฤดูกาลปกติ
  • Super Joker ใช้ได้เฉพาะหลังจากที่แมตช์ถูกปิดแล้วเท่านั้น ไม่สามารถใช้ก่อนหน้านั้นได้
  • ผู้เล่นแต่ละคนสามารถแปลง Joker Card ได้สูงสุด 4 ใบเป็น Super Joker ได้สูงสุด 2 ครั้งต่อฤดูกาล

ผู้จัดสงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธการใช้ Super Joker ที่มากเกินไปหรือใช้ในทางที่ผิด

B7. WALKOVERS และการชนะโดยปริยาย (DEFAULT WINS)

ผู้เล่นจะชนะโดยปริยายเมื่อ:

  • คู่แข่งไม่มาแข่งตามนัด

  • คู่แข่งยกเลิกล่วงหน้าน้อยกว่า 12 ชั่วโมงโดยไม่ตกลงกันก่อน

  • คู่แข่งเงียบและไม่ตอบสนองต่อความพยายามนัดหมาย

  • คู่แข่งปฏิเสธข้อเสนอนัดหมายที่สมเหตุสมผลซ้ำๆ

  • การชนะโดยปริยายทั้งหมดอยู่ภายใต้การตรวจสอบของผู้จัด อาจมีการร้องขอหลักฐาน (ประวัติแชท ภาพหน้าจอ)

  • Walkover นับเป็น 3 คะแนนในตารางอันดับ แต่ไม่ส่งผลต่อค่า ELO ของผู้เล่นทั้งสองฝ่าย

B8. การส่งผลแมตช์ (RESULT SUBMISSION)

  • ผู้ชนะมีหน้าที่บันทึกสกอร์สุดท้ายในแพลตฟอร์มภายใน 24 ชั่วโมงหลังเล่นเสร็จ
  • คู่แข่งต้องตรวจสอบและยืนยันผลที่ถูกส่งมา
  • หากผู้เล่นส่งผลขัดแย้งกัน ผู้จัดอาจขอหลักฐานสนับสนุนก่อนรับรองสกอร์

ภาพถ่ายชุมชน

  • หลังจากทุกแมตช์ ผู้เล่นทั้งสองได้รับการส่งเสริมให้ถ่ายภาพร่วมกันบนสนามและอัพโหลดเข้าแพลตฟอร์ม เพื่อสร้างความเป็นชุมชนและช่วยยืนยันว่าแมตช์เล่นเสร็จแล้ว

B9. PLAYOFFS

หลังฤดูกาลปกติ ลีกจะเข้าสู่รอบ playoffs แมตช์ playoff ทั้งหมดใช้รูปแบบเดียวกับฤดูกาลปกติ (ดู Part A)

รูปแบบมาตรฐาน (ไม่เกิน 24 คน)

  • ผู้เล่น 8 อันดับแรกผ่านเข้า Playoffs A
  • รอบก่อนรองชนะเลิศ (Quarterfinals): 1 vs 8, 2 vs 7, 3 vs 6, 4 vs 5
  • รอบรองชนะเลิศ (Semifinals): ผู้ชนะของ (1–8) vs ผู้ชนะของ (4–5); ผู้ชนะของ (2–7) vs ผู้ชนะของ (3–6)

รูปแบบขยาย (มากกว่า 24 คนที่ชำระเงิน)

  • Playoffs A: 8 คนอันดับแรก
  • Playoffs B, C, D ฯลฯ: กลุ่มถัดไปครั้งละ 8 คน เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนมีแมตช์ playoff

รอบชิงชนะเลิศและชิงอันดับ 3

  • รอบชิงชนะเลิศ (Final): ผู้ชนะของ SF1 (ผู้ชนะ 1–8 vs 4–5) vs ผู้ชนะของ SF2 (ผู้ชนะ 2–7 vs 3–6)
  • ชิงอันดับ 3 (3rd-place): ผู้แพ้ของ SF1 และ SF2 เล่นชิงตำแหน่งที่ 3 บังคับเล่นเว้นแต่ผู้เข้ารอบสุดท้ายทั้งสองตกลงข้าม

กติกา playoff

  • รอบก่อนรองชนะเลิศ รอบรองชนะเลิศ รอบชิงชนะเลิศ และชิงอันดับ 3 ทั้งหมดต้องเล่นเสร็จก่อนการจับฉลากเฟสถัดไป
  • ห้ามเลื่อนผู้เล่นขึ้นในสายเพื่อหลีกเลี่ยงการรบกวนอันดับ
  • หากผู้เล่นถอนตัวก่อนการจับฉลาก playoff คู่แข่งจะได้รับ walkover อัตโนมัติ ไม่มีผู้เล่นจากอันดับต่ำกว่ามาแทนได้
  • หากผู้เล่นตกลงวันเล่นไม่ได้ในช่วง playoffs ผู้เล่นที่มีอันดับสูงกว่าในฤดูกาลปกติจะได้ผ่านเข้ารอบต่อไป

B10. การประเมินแมตช์อัตโนมัติ (AUTOMATIC MATCH EVALUATION)

หากไม่มีการบันทึกผลก่อนเส้นตาย แมตช์อาจถูกล็อก ประเมินอัตโนมัติ หรือประกาศเป็น unplayed โดยผู้จัด

ตรรกะการประเมิน

  • ผู้เล่นทั้งสองส่งข้อเสนอเดียวกัน → แมตช์ปิดด้วยผลนั้น
  • ผู้เล่นเพียงคนเดียวส่งข้อเสนอ → แมตช์ปิดด้วยผลนั้น ผู้เล่นที่ไม่เคลื่อนไหวอาจถูกนำออกจากการจับฉลากชั่วคราว
  • ไม่มีใครส่งและมีวันนัดที่ตรงกับสัปดาห์ของรอบ → Joker Card จะถูกหักจากบัญชีของผู้เล่นที่ปรากฏชื่อแรกโดยอัตโนมัติ
  • ไม่ได้กำหนดวันและไม่ได้ใช้ Joker Card → แมตช์ปิดโดยไม่มีผู้ชนะ โปรไฟล์ที่ไม่เคลื่อนไหวอาจถูก logout จากลีก

การอุทธรณ์ต้องส่งภายใน 48 ชั่วโมงหลังการประเมินถึงผู้จัด

ในแมตช์ playoff หากไม่สามารถระบุผลได้ ผู้เล่นที่มีอันดับสูงกว่าในฤดูกาลปกติจะได้ผ่านเข้ารอบต่อไป

B11. อำนาจของผู้จัด (ORGANIZER AUTHORITY)

ผู้จัดสงวนสิทธิ์ในการ:

  • ตีความกติกาเหล่านี้และแก้ไขความคลุมเครือ
  • แก้ไขข้อพิพาทระหว่างผู้เล่น
  • ปรับโครงสร้างลีกหากจำเป็น
  • ตัดสินขั้นสุดท้ายในสถานการณ์พิเศษที่ไม่ได้กล่าวถึงในกติกาเหล่านี้อย่างชัดเจน

การตัดสินใจของผู้จัดทั้งหมดถือเป็นที่สิ้นสุด

B12. การลงทะเบียนและค่าธรรมเนียม (REGISTRATION & FEES)

  • ค่าลงทะเบียนสำหรับแต่ละฤดูกาลแสดงในแพลตฟอร์ม meetplaynow.com ณ เวลาสมัคร
  • ค่าธรรมเนียมไม่สามารถคืนได้เมื่อการจับฉลากฤดูกาลเริ่มขึ้นแล้ว ยกเว้นกรณีที่ผู้จัดยกเลิก
  • ผู้เล่นที่ถูกถอดออกจากลีกเนื่องจากพฤติกรรมไม่เหมาะสมหรือการละเมิดกติกาซ้ำๆ ไม่มีสิทธิ์ได้รับเงินคืน

กระบวนการที่เป็นธรรมสำหรับการถอดผู้เล่นออกเนื่องจากพฤติกรรมไม่เหมาะสม

ก่อนที่ผู้เล่นจะถูกถอดออกจากลีกเนื่องจากพฤติกรรมไม่เหมาะสม ผู้จัดจะ:

  1. ออกคำเตือนเป็นลายลักษณ์อักษรอธิบายพฤติกรรม
  2. ให้ผู้เล่นมีเวลา 7 วัน ในการตอบกลับพร้อมหลักฐานหรือคำชี้แจง
  3. ทบทวนคำตอบและหลักฐานสนับสนุน (ประวัติแชท คำให้การพยาน ภาพหน้าจอ) ก่อนตัดสินใจขั้นสุดท้าย
  4. แจ้งผลการตัดสินใจขั้นสุดท้ายเป็นลายลักษณ์อักษรพร้อมเหตุผล

ผู้เล่นสามารถอุทธรณ์การตัดสินใจขั้นสุดท้ายเป็นลายลักษณ์อักษรภายใน 7 วันหลังจากการแจ้ง อุทธรณ์จะถูกทบทวนโดยผู้จัดคนอื่น (ตามที่เป็นไปได้) และการตัดสินใจถือเป็นที่สิ้นสุด

B13. การคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล (DATA PROTECTION — PDPA)

เมื่อลงทะเบียน ผู้เล่นยอมรับว่าข้อมูลส่วนบุคคล (ชื่อ ข้อมูลติดต่อ ผลการแข่งขัน และค่า ELO) จะถูกเก็บและประมวลผลเพื่อการบริหารลีก

  • ผู้ควบคุมข้อมูลส่วนบุคคล (Data Controller): GiBSeS OÜ (Juhkentali 8, 10132 ทาลลินน์ เอสโตเนีย) ดำเนินการแพลตฟอร์ม MeetPlayNow ในประเทศไทย
  • ฐานทางกฎหมาย: การปฏิบัติตามสัญญา (มาตรา 24 PDPA พ.ศ. 2562) — การประมวลผลเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้บริการลีกที่คุณลงทะเบียน
  • ระยะเวลาเก็บรักษา: ข้อมูลส่วนบุคคลจะถูกเก็บไว้ตลอดระยะเวลาการมีส่วนร่วม + 5 ปีหลังกิจกรรมล่าสุด (อายุความข้อพิพาทกีฬา) ผลการแข่งขันและอันดับรวมอาจถูกเก็บไว้ตลอดไปเป็นบันทึกประวัติ (ทำให้ไม่ระบุตัวตนเมื่อทำได้)
  • การโอนข้อมูลข้ามพรมแดน: ข้อมูลอาจถูกประมวลผลโดยผู้ให้บริการใน EU/EEA และเขตอำนาจอื่นที่มีการคุ้มครองข้อมูลเพียงพอ (ตามการตัดสิน adequacy ของ PDPC) มีมาตรการสัญญามาตรฐานคุ้มครอง
  • บุคคลที่สาม: ข้อมูลจะไม่ถูกขายหรือเปิดเผยภายนอกการดำเนินงานลีกโดยไม่ได้รับความยินยอม ผู้ประมวลผลที่จำกัด (gateway ชำระเงิน บริการอีเมล hosting) ดำเนินงานภายใต้สัญญาประมวลผลข้อมูล
  • สิทธิของคุณ ภายใต้ PDPA พ.ศ. 2562: เข้าถึง แก้ไข ลบ จำกัดการประมวลผล รับและส่งข้อมูล คัดค้าน และเพิกถอนความยินยอม (ที่ความยินยอมเป็นฐาน) ส่งคำขอผ่านหน้า Privacy หรือติดต่อผู้จัด
  • สิทธิ์ในการร้องเรียน ต่อคณะกรรมการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล (PDPC) ของประเทศไทยได้ตลอดเวลา

B14. ความรับผิดชอบ (LIABILITY)

ผู้เล่นเข้าร่วมโดยรับความเสี่ยงด้วยตนเองทั้งหมด ผู้จัดไม่รับผิดชอบต่อ:

  • การบาดเจ็บหรืออุบัติเหตุระหว่างการเล่น
  • การโจรกรรมหรือการสูญหายของทรัพย์สินส่วนตัว ณ สนามหรือบริเวณใกล้เคียง
  • อุปกรณ์ที่เสียหาย
  • ข้อพิพาทระหว่างผู้เล่นที่เกิดขึ้นนอกแพลตฟอร์ม

ข้อจำกัดข้างต้นไม่มีผลเมื่อความเสียหายเกิดจากความประมาทเลินเล่ออย่างร้ายแรง (gross negligence) หรือการกระทำโดยเจตนา (willful misconduct) ของผู้จัด ไม่มีข้อใดในกติกานี้จำกัดความรับผิดที่ไม่สามารถจำกัดได้ภายใต้กฎหมายไทย

เมื่อลงทะเบียนและเข้าร่วม ผู้เล่นยืนยันว่าได้อ่านและยอมรับกติกาเหล่านี้ทั้งหมด และตกลงที่จะประพฤติตัวอย่างเคารพและรับผิดชอบตลอดการแข่งขัน


หมายเหตุเกี่ยวกับกติกาสหพันธ์นานาชาติ: MeetPlayNow ไม่มีความเกี่ยวข้องกับ International Tennis Federation (ITF) หรือองค์กรกำกับดูแลใดๆ กติกา ITF อ้างอิงเป็นเกณฑ์มาตรฐานสำหรับเรื่องที่ไม่ได้กล่าวถึงข้างต้น สำหรับการกำกับดูแลเทนนิส ดูเว็บไซต์ ITF อย่างเป็นทางการ