กติกาลีกเทนนิส (Tennis League Rules)
meetplaynow.com — Bangkok League — เวอร์ชัน 03 — พฤษภาคม 2026
กติกานี้มีผลเหนือกว่ากติกาเทนนิสอย่างเป็นทางการของ ITF เมื่อมีความแตกต่างกัน สำหรับเรื่องที่ไม่ได้กล่าวถึงในเอกสารนี้ ให้ยึดกติกา ITF เป็นหลัก
เอกสารแบ่งเป็นสองส่วน: Part A (กติกาเฉพาะเทนนิส) และ Part B (กติกาทั่วไปของลีก — ใช้กับทุกกีฬาใน MeetPlayNow Bangkok League)
PART A — กติกาเฉพาะเทนนิส
หัวข้อต่อไปนี้ใช้กับเทนนิสเท่านั้น แต่ละกีฬาใน MeetPlayNow Bangkok League จะมี Part A ของตนเอง ส่วน Part B จะเหมือนกันในทุกกีฬา
A1. รูปแบบการแข่งขันและการนับคะแนน (MATCH FORMAT & SCORING)
รูปแบบการแข่งขัน
แต่ละแมตช์เล่นในรูปแบบ best-of-three sets (ชนะ 2 ใน 3 เซต):
- ผู้เล่นคนแรกที่ชนะ 2 เซตเป็นผู้ชนะแมตช์
- สองเซตแรกเป็นเซตเต็ม โดยใช้ Tiebreak มาตรฐานที่สกอร์ 6–6
- หากแมตช์เสมอกันที่หนึ่งต่อหนึ่งเซต เซตที่สามจะตัดสินด้วย Super Tiebreak (ถึง 10 แต้มก่อน นำห่าง 2 แต้ม)
- ใช้การนับคะแนนแบบ advantage scoring (deuce/ad — สถานการณ์ 40-40) ยกเว้นมีการประกาศจากผู้จัดเป็นอย่างอื่น
คะแนนที่ได้รับต่อผลแมตช์
ตารางคะแนนลีกจะให้คะแนนดังนี้:
- 3 คะแนนสำหรับการชนะ 2–0 (ชนะโดยไม่เสียเซต)
- 2 คะแนนสำหรับผู้ชนะ และ 1 คะแนนสำหรับผู้แพ้ในผลการแข่งขัน 2–1 (แมตช์ตัดสินด้วย Super Tiebreak)
- Walkover (ชนะโดยฝ่ายตรงข้ามไม่มา) นับเป็นการชนะ 3 คะแนนในตาราง แต่ไม่ส่งผลต่อค่า ELO ของผู้เล่นทั้งสองฝ่าย
การตัดสินอันดับเมื่อคะแนนเท่ากัน (Tiebreakers)
เมื่อผู้เล่นมีคะแนนเท่ากัน อันดับจะถูกตัดสินโดย:
- Strength of schedule (ผลรวมคะแนนของคู่แข่งทั้งหมดที่เคยพบ)
- เกณฑ์เพิ่มเติมที่ปรากฏจากซ้ายไปขวาในตารางอันดับ
ผลการพบกันโดยตรง (Head-to-head) ไม่ถูกใช้เป็น tiebreaker ตารางอันดับจะอัปเดตอัตโนมัติหลังจากบันทึกผลการแข่งขันทุกครั้ง
A2. อุปกรณ์ (EQUIPMENT)
- ต้องใช้ลูกเทนนิสมาตรฐานที่เหมาะสมกับการแข่งขัน
- ผู้เล่นที่ปรากฏชื่อแรกในแท็บ Matches เป็นผู้จัดเตรียมลูกเทนนิสใหม่หรือลูกที่ใช้ไม่นาน
- ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายอาจตกลงร่วมกันที่จะแบ่งค่าใช้จ่ายของลูก
A3. พื้นสนามและค่าใช้จ่ายสนาม (COURT SURFACE & VENUE COSTS)
พื้นสนามมาตรฐาน
- หากผู้เล่นทั้งสองตกลงเรื่องพื้นสนามไม่ได้ ให้ใช้ Hard Court (ในร่มหรือกลางแจ้ง) เป็นค่าเริ่มต้น
- ผู้เล่นที่ปรากฏชื่อแรกในแท็บ Matches มีสิทธิ์เลือกสถานที่เฉพาะ
หมายเหตุเรื่องสภาพอากาศกรุงเทพฯ: ผู้เล่นสามารถตกลงร่วมกันเพื่อเล่นในร่มได้เมื่อสภาพภายนอกรุนแรง (อากาศร้อนจัด ฝนตก) ค่าสนามแบ่งกันเท่ากันไม่ว่าจะเป็นพื้นแบบใด
การแบ่งค่าใช้จ่าย
- หากไม่มีข้อตกลงเป็นอย่างอื่น ค่าเช่าสนามแบ่งกันเท่าๆ กันระหว่างผู้เล่นทั้งสอง
- ผู้เล่นรับผิดชอบในการจองสนามและยืนยันการจองกับคู่แข่ง
A4. ระดับลีกและ ELO (LEAGUE CATEGORIES & ELO)
ลีกแบ่งออกเป็นสามระดับการเล่น: Beginner, Intermediate และ Advanced
ระดับของคุณเป็นการ ประกาศด้วยตนเอง (self-declared): คุณเลือกเองตอนลงทะเบียน และเปลี่ยนได้เฉพาะก่อนแมตช์แรกของคุณเท่านั้น ระดับเป็นเพียงป้ายกำกับ — ไม่ได้ คำนวณจากค่า ELO ของคุณ
ELO เป็นค่าเรตติ้งสดที่แยกต่างหาก เริ่มต้นที่ 1200 และเปลี่ยนแปลงตามผลการแข่งขัน ค่าด้านล่างเป็นเพียงหมุดหมายความสำเร็จเชิงข้อมูลเท่านั้น การไปถึงค่าเหล่านี้ ไม่ เปลี่ยนระดับของคุณ:
- หมุดหมาย ELO 1300
- หมุดหมาย ELO 1400
- หมุดหมาย ELO 1500
จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ
แต่ละระดับจะแยกเป็นเอกเทศก็ต่อเมื่อมีจำนวนผู้เล่นลงทะเบียนตามขั้นต่ำ:
- Beginner: ขั้นต่ำ 8 คน
- Intermediate: ขั้นต่ำ 10 คน
- Advanced: ขั้นต่ำ 10 คน
หากระดับใดมีผู้เล่นต่ำกว่าเกณฑ์ อาจถูกรวมเข้ากับระดับที่ใกล้เคียง ผู้จัดจะแจ้งการรวมระดับก่อนเริ่มฤดูกาล
ผู้จัดสงวนสิทธิ์ในการย้ายผู้เล่นระหว่างระดับ หากระดับฝีมือไม่สอดคล้องกับระดับที่ลงทะเบียนอย่างชัดเจน
A5. ขั้นตอนการแข่งขันเฉพาะกีฬา (SPORT-SPECIFIC MATCH PROCEDURES)
การวอร์มอัพ
- ผู้เล่นมีสิทธิ์วอร์มอัพสูงสุด 5 นาทีก่อนเริ่มแมตช์ (สูงสุด 10 นาที หากตกลงร่วมกัน)
การโค้ช
- ห้ามโค้ชระหว่างการแข่งขัน เว้นแต่ผู้จัดอนุญาตเฉพาะฤดูกาลหรือระดับนั้นๆ
PART B — กติกาทั่วไปของลีก (Universal League Rules)
กติกาด้านล่างใช้กับทุกกีฬาใน MeetPlayNow Bangkok League: เทนนิส แบดมินตัน พาเดล พิคเคิลบอล สควอช และปิงปอง
B1. รูปแบบของลีก (LEAGUE FORMAT)
โครงสร้าง
- ลีกประกอบด้วย 8 รอบ ใช้ระบบจับคู่ Swiss (Swiss pairing system)
- ผู้เล่นแต่ละคนจะเล่นหนึ่งแมตช์ต่อรอบ พบคู่แข่งที่เลือกตามอันดับและผลการแข่งขันปัจจุบัน
- ระบบ Swiss จับคู่ผู้เล่นอันดับสูงสุดกับผู้เล่นที่อยู่ใกล้ที่สุดที่ยังไม่เคยพบ ไล่ลงไปตามอันดับจนผู้เล่นทุกคนถูกจับคู่
กำหนดการจับฉลากรอบ (Round Draw Timing)
- รอบ 1 จับฉลากในวันจันทร์ (หลัง 10:00 น. เวลากรุงเทพฯ)
- รอบถัดไปจับฉลากในวันอาทิตย์ (หลัง 22:00 น. เวลากรุงเทพฯ)
B2. การนัดหมายแมตช์ (MATCH SCHEDULING)
หลังจากกำหนดคู่แข่งแล้ว ผู้เล่นต้องติดต่อกันผ่านระบบแชทของแพลตฟอร์มลีกเพื่อนัดหมายการแข่งขัน
ความรับผิดชอบในการนัดหมาย
- ตอบข้อความนัดหมายภายใน 48 ชั่วโมง
- เมื่อติดต่อ ให้เสนออย่างน้อย 2 ถึง 3 ตัวเลือกวันที่/เวลา และสนามที่ต้องการ — ช่วยให้ตกลงได้เร็วขึ้น
- เมื่อตกลงวันได้แล้ว ให้ยืนยันผ่านไอคอนปฏิทินในแพลตฟอร์ม เพื่อให้ผู้จัดและผู้เล่นคนอื่นเห็นได้
- ปฏิบัติด้วยความสุจริตใจตลอดกระบวนการนัดหมาย
ภาษาในการสื่อสาร
- ภาษาเริ่มต้นสำหรับการนัดหมายในแพลตฟอร์มคือภาษาอังกฤษ เพื่อให้ชุมชนผู้เล่นนานาชาติในกรุงเทพฯ เข้าใจกันได้ชัดเจน
กรณีตกลงเรื่องโลจิสติกส์ไม่ได้
หากผู้เล่นตกลงเรื่องสถานที่ พื้นสนาม สภาพการเล่น หรือเรื่องโลจิสติกส์อื่นๆ ไม่ได้ ผู้เล่นที่ปรากฏชื่อแรกในแท็บ Matches มีอำนาจตัดสินขั้นสุดท้าย
การข้ามรอบ (โดยไม่ใช้ Joker Card)
- หากผู้เล่นไม่สามารถลงเล่นในรอบใดได้ทั้งรอบและไม่ต้องการใช้ Joker Card ให้กดปุ่ม "Skip Round" ในส่วน Schedule ก่อนการจับฉลากรอบ
- เมื่อพร้อมจะกลับมาเล่น ให้กดปุ่ม "Play Round" เพื่อกลับเข้าสู่การจับฉลาก
- ผู้เล่นที่ไม่เคลื่อนไหวโดยไม่ skip อาจถูกนำออกจากการจับฉลากในอนาคตชั่วคราว จนกว่าจะกลับมาเล่นใหม่
B3. มารยาทและการเล่นอย่างยุติธรรม (MATCH CONDUCT & FAIR PLAY)
แมตช์ทุกแมตช์เป็น self-officiated (ผู้เล่นตัดสินกันเอง) ไม่มีกรรมการหรือผู้ตัดสิน เว้นแต่ผู้จัดแต่งตั้งเป็นการเฉพาะ
พฤติกรรมที่คาดหวัง
- เรียกคะแนนอย่างซื่อสัตย์ในทุกประเด็นที่มีข้อโต้แย้ง
- เคารพคู่แข่งตลอดเวลา
- แสดงน้ำใจนักกีฬา (good sportsmanship) ตลอดการแข่งขัน
- แก้ไขข้อพิพาทอย่างยุติธรรมและสงบ หากมีข้อสงสัย ให้เล่นพอยต์ใหม่
มาสาย
- ผู้เล่นที่มาสายเกิน 15 นาทีโดยไม่แจ้งล่วงหน้าอาจแพ้ด้วย walkover
บาดเจ็บและการถอนตัว
- หากผู้เล่นถอนตัวระหว่างแมตช์เนื่องจากบาดเจ็บหรือเหตุผลอื่นใด คู่แข่งจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ
- ต้องบันทึกและส่งสกอร์ ณ ขณะถอนตัว
สภาพอากาศและสภาพรุนแรง
- หากสภาพอากาศหรือสภาวะที่ไม่ปลอดภัยทำให้การแข่งขันหยุดชะงัก แมตช์อาจดำเนินต่อในภายหลัง โดยต้องเริ่มต่อจากสกอร์ที่หยุดไว้พอดี
- ผู้เล่นควรพยายามเล่นแมตช์ที่ถูกขัดจังหวะให้เสร็จภายในกรอบเวลาของรอบนั้น
ผู้ชมและผู้สังเกตการณ์
- ผู้เล่นได้รับการส่งเสริมให้ถามคู่แข่ง — ขณะนัดหมายหรืออย่างน้อยก่อนเริ่มเล่น — ว่าสะดวกหรือไม่ที่จะมีกองเชียร์หรือผู้สังเกตการณ์อยู่ในสนาม
- นี่เป็นมารยาทที่ช่วยรักษาบรรยากาศของการเคารพและหลีกเลี่ยงความไม่สบายใจ
พฤติกรรมต้องห้าม
พฤติกรรมต่อไปนี้เป็นข้อห้ามอย่างเคร่งครัด และอาจส่งผลเป็นคำเตือน แพ้โดยปริยาย พักการแข่งขัน หรือถูกถอดออกจากลีกอย่างถาวรโดยไม่คืนเงิน:
- ด่าทอคู่แข่ง ผู้ชม หรือผู้จัด
- พฤติกรรมก้าวร้าว ข่มขู่ หรือคุกคาม
- โกงโดยเจตนา หรือปลอมแปลงผลการแข่งขัน
- ทุบทำลายอุปกรณ์ (ไม้ โต๊ะ ลูกขนไก่ ลูกบอล ฯลฯ)
- การคุกคามรูปแบบใดๆ
- การโฆษณาหรือโปรโมตโดยไม่ได้รับอนุญาตระหว่างกิจกรรมลีก
บทลงโทษพฤติกรรมไม่เหมาะสมมีผลเท่าเทียมกัน ไม่ว่าจะมุ่งใส่คู่แข่ง ผู้ชม หรือผู้จัด
B4. การไม่มาแข่งและการชดใช้ค่าสนาม (NO-SHOW & VENUE COST REIMBURSEMENT)
- หากคู่แข่งไม่มาแข่งตามนัด หรือยกเลิกล่วงหน้าน้อยกว่า 12 ชั่วโมง ผู้ที่ไม่มาต้องสละแมตช์และชดใช้ค่าสนามเต็มจำนวนแก่อีกฝ่าย
- หากนโยบายยกเลิกของสนามกำหนดล่วงหน้า 24 หรือ 48 ชั่วโมง ผู้ no-show ยังต้องรับผิดชอบเต็มจำนวน
- ผู้เล่นควรเก็บหลักฐานการชำระเงิน (ใบจองสนาม ใบเสร็จ บันทึกการโอนเงิน) ไว้ในกรณีมีข้อพิพาท
หลักฐาน no-show (เช่น ภาพแชท ใบจองสนาม) อาจถูกร้องขอโดยผู้จัด หากผู้เล่นไม่ชดใช้ค่าสนามภายใน 24 ชั่วโมงหลังการยืนยันภาระผูกพัน ผู้จัดอาจถอดผู้เล่นออกจากลีก
B5. JOKER CARDS
หากผู้เล่นไม่สามารถเล่นในรอบที่กำหนดได้ สามารถใช้ Joker Card เพื่อเลื่อนแมตช์ออกไปหนึ่งสัปดาห์
กติกา
- ผู้เล่นแต่ละคนได้รับ Joker Card 4 ใบสำหรับฤดูกาลปกติ
- Joker Card ไม่สามารถโอนให้ผู้เล่นคนอื่นหรือเก็บไว้ใช้ในฤดูกาลถัดไปได้
- แมตช์ที่ถูกเลื่อนต้องเล่นให้เสร็จก่อนการจับฉลากของรอบถัดจากรอบถัดไป
ตัวอย่าง: แมตช์รอบ 1 ที่ถูกเลื่อนด้วย Joker Card ต้องเล่นเสร็จก่อนการจับฉลากรอบ 3
วิธีใช้ Joker Card
- หากหาช่องเวลาว่างในสัปดาห์แรกหลังการจับฉลากไม่ได้ ให้ใช้ Joker Card เพื่อขยายเวลาออกไปอีกหนึ่งสัปดาห์
- กดปุ่ม Joker Card ใต้เมนู My Matches → Current Matches
- Joker Card สามารถใช้ย้อนหลังเพื่อเปิดแมตช์ในรอบถัดไปได้ — ติดตามแชทเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกถอดออกจากการจับฉลากโดยอัตโนมัติ
กติกาป้องกันการเล่นเกม (Anti-Gaming Rule — คะแนนชั่วคราวระหว่างการจับฉลาก)
- เพื่อป้องกันการเลื่อนแมตช์โดยจงใจเพื่อให้ได้คู่จับฉลากที่ง่ายขึ้น: เมื่อใช้ Joker Card ผู้เล่นทั้งสองในแมตช์นั้นจะได้รับคะแนน 1.5 คะแนนชั่วคราว (ครึ่งหนึ่งของ 3 คะแนนสูงสุด) เพื่อใช้ในการคำนวณการจับฉลากรอบถัดไป
- คะแนนชั่วคราวจะถูกแทนที่ด้วยผลแมตช์จริงเมื่อมีการส่งผล
การไม่เคลื่อนไหว
- หากไม่มีการสื่อสารระหว่างผู้เล่นในสัปดาห์แรกหลังการจับฉลาก Joker Card จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อได้รับความยินยอมจากอีกฝ่ายอย่างชัดเจน
- หากไม่มีฝ่ายใดใช้ Joker Card และทั้งสองฝ่ายไม่เคลื่อนไหวในแชท ผู้จัดอาจถอดผู้เล่นทั้งคู่ออกจากการจับฉลากครั้งถัดไป ผู้เล่นสามารถกลับมาเล่นได้โดยกดปุ่ม "Play Round"
B6. SUPER JOKER
หากแมตช์ถูกปิดหรือล็อกไปแล้ว ผู้เล่นสามารถขอ Super Joker เพื่อเปิดแมตช์ใหม่และเล่นให้เสร็จได้
- ผู้เล่นทั้งสองต้องตกลงร่วมกัน
- ใช้ Joker Card รวม 4 ใบ — คนละ 2 ใบ
- ข้อยกเว้น: หากผู้เล่นคนหนึ่งใช้ Joker Card ในแมตช์นี้ไปแล้ว จะหัก 1 ใบจากผู้เล่นนั้น (อีกฝ่ายยังหัก 2 ใบ)
- แมตช์สามารถเล่นเสร็จได้ในเวลาใดก็ได้ก่อนสิ้นฤดูกาลปกติ
- Super Joker ใช้ได้เฉพาะหลังจากที่แมตช์ถูกปิดแล้วเท่านั้น ไม่สามารถใช้ก่อนหน้านั้นได้
- ผู้เล่นแต่ละคนสามารถแปลง Joker Card ได้สูงสุด 4 ใบเป็น Super Joker ได้สูงสุด 2 ครั้งต่อฤดูกาล
ผู้จัดสงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธการใช้ Super Joker ที่มากเกินไปหรือใช้ในทางที่ผิด
B7. WALKOVERS และการชนะโดยปริยาย (DEFAULT WINS)
ผู้เล่นจะชนะโดยปริยายเมื่อ:
-
คู่แข่งไม่มาแข่งตามนัด
-
คู่แข่งยกเลิกล่วงหน้าน้อยกว่า 12 ชั่วโมงโดยไม่ตกลงกันก่อน
-
คู่แข่งเงียบและไม่ตอบสนองต่อความพยายามนัดหมาย
-
คู่แข่งปฏิเสธข้อเสนอนัดหมายที่สมเหตุสมผลซ้ำๆ
-
การชนะโดยปริยายทั้งหมดอยู่ภายใต้การตรวจสอบของผู้จัด อาจมีการร้องขอหลักฐาน (ประวัติแชท ภาพหน้าจอ)
-
Walkover นับเป็น 3 คะแนนในตารางอันดับ แต่ไม่ส่งผลต่อค่า ELO ของผู้เล่นทั้งสองฝ่าย
B8. การส่งผลแมตช์ (RESULT SUBMISSION)
- ผู้ชนะมีหน้าที่บันทึกสกอร์สุดท้ายในแพลตฟอร์มภายใน 24 ชั่วโมงหลังเล่นเสร็จ
- คู่แข่งต้องตรวจสอบและยืนยันผลที่ถูกส่งมา
- หากผู้เล่นส่งผลขัดแย้งกัน ผู้จัดอาจขอหลักฐานสนับสนุนก่อนรับรองสกอร์
ภาพถ่ายชุมชน
- หลังจากทุกแมตช์ ผู้เล่นทั้งสองได้รับการส่งเสริมให้ถ่ายภาพร่วมกันบนสนามและอัพโหลดเข้าแพลตฟอร์ม เพื่อสร้างความเป็นชุมชนและช่วยยืนยันว่าแมตช์เล่นเสร็จแล้ว
B9. PLAYOFFS
หลังฤดูกาลปกติ ลีกจะเข้าสู่รอบ playoffs แมตช์ playoff ทั้งหมดใช้รูปแบบเดียวกับฤดูกาลปกติ (ดู Part A)
รูปแบบมาตรฐาน (ไม่เกิน 24 คน)
- ผู้เล่น 8 อันดับแรกผ่านเข้า Playoffs A
- รอบก่อนรองชนะเลิศ (Quarterfinals): 1 vs 8, 2 vs 7, 3 vs 6, 4 vs 5
- รอบรองชนะเลิศ (Semifinals): ผู้ชนะของ (1–8) vs ผู้ชนะของ (4–5); ผู้ชนะของ (2–7) vs ผู้ชนะของ (3–6)
รูปแบบขยาย (มากกว่า 24 คนที่ชำระเงิน)
- Playoffs A: 8 คนอันดับแรก
- Playoffs B, C, D ฯลฯ: กลุ่มถัดไปครั้งละ 8 คน เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนมีแมตช์ playoff
รอบชิงชนะเลิศและชิงอันดับ 3
- รอบชิงชนะเลิศ (Final): ผู้ชนะของ SF1 (ผู้ชนะ 1–8 vs 4–5) vs ผู้ชนะของ SF2 (ผู้ชนะ 2–7 vs 3–6)
- ชิงอันดับ 3 (3rd-place): ผู้แพ้ของ SF1 และ SF2 เล่นชิงตำแหน่งที่ 3 บังคับเล่นเว้นแต่ผู้เข้ารอบสุดท้ายทั้งสองตกลงข้าม
กติกา playoff
- รอบก่อนรองชนะเลิศ รอบรองชนะเลิศ รอบชิงชนะเลิศ และชิงอันดับ 3 ทั้งหมดต้องเล่นเสร็จก่อนการจับฉลากเฟสถัดไป
- ห้ามเลื่อนผู้เล่นขึ้นในสายเพื่อหลีกเลี่ยงการรบกวนอันดับ
- หากผู้เล่นถอนตัวก่อนการจับฉลาก playoff คู่แข่งจะได้รับ walkover อัตโนมัติ ไม่มีผู้เล่นจากอันดับต่ำกว่ามาแทนได้
- หากผู้เล่นตกลงวันเล่นไม่ได้ในช่วง playoffs ผู้เล่นที่มีอันดับสูงกว่าในฤดูกาลปกติจะได้ผ่านเข้ารอบต่อไป
B10. การประเมินแมตช์อัตโนมัติ (AUTOMATIC MATCH EVALUATION)
หากไม่มีการบันทึกผลก่อนเส้นตาย แมตช์อาจถูกล็อก ประเมินอัตโนมัติ หรือประกาศเป็น unplayed โดยผู้จัด
ตรรกะการประเมิน
- ผู้เล่นทั้งสองส่งข้อเสนอเดียวกัน → แมตช์ปิดด้วยผลนั้น
- ผู้เล่นเพียงคนเดียวส่งข้อเสนอ → แมตช์ปิดด้วยผลนั้น ผู้เล่นที่ไม่เคลื่อนไหวอาจถูกนำออกจากการจับฉลากชั่วคราว
- ไม่มีใครส่งและมีวันนัดที่ตรงกับสัปดาห์ของรอบ → Joker Card จะถูกหักจากบัญชีของผู้เล่นที่ปรากฏชื่อแรกโดยอัตโนมัติ
- ไม่ได้กำหนดวันและไม่ได้ใช้ Joker Card → แมตช์ปิดโดยไม่มีผู้ชนะ โปรไฟล์ที่ไม่เคลื่อนไหวอาจถูก logout จากลีก
การอุทธรณ์ต้องส่งภายใน 48 ชั่วโมงหลังการประเมินถึงผู้จัด
ในแมตช์ playoff หากไม่สามารถระบุผลได้ ผู้เล่นที่มีอันดับสูงกว่าในฤดูกาลปกติจะได้ผ่านเข้ารอบต่อไป
B11. อำนาจของผู้จัด (ORGANIZER AUTHORITY)
ผู้จัดสงวนสิทธิ์ในการ:
- ตีความกติกาเหล่านี้และแก้ไขความคลุมเครือ
- แก้ไขข้อพิพาทระหว่างผู้เล่น
- ปรับโครงสร้างลีกหากจำเป็น
- ตัดสินขั้นสุดท้ายในสถานการณ์พิเศษที่ไม่ได้กล่าวถึงในกติกาเหล่านี้อย่างชัดเจน
การตัดสินใจของผู้จัดทั้งหมดถือเป็นที่สิ้นสุด
B12. การลงทะเบียนและค่าธรรมเนียม (REGISTRATION & FEES)
- ค่าลงทะเบียนสำหรับแต่ละฤดูกาลแสดงในแพลตฟอร์ม meetplaynow.com ณ เวลาสมัคร
- ค่าธรรมเนียมไม่สามารถคืนได้เมื่อการจับฉลากฤดูกาลเริ่มขึ้นแล้ว ยกเว้นกรณีที่ผู้จัดยกเลิก
- ผู้เล่นที่ถูกถอดออกจากลีกเนื่องจากพฤติกรรมไม่เหมาะสมหรือการละเมิดกติกาซ้ำๆ ไม่มีสิทธิ์ได้รับเงินคืน
กระบวนการที่เป็นธรรมสำหรับการถอดผู้เล่นออกเนื่องจากพฤติกรรมไม่เหมาะสม
ก่อนที่ผู้เล่นจะถูกถอดออกจากลีกเนื่องจากพฤติกรรมไม่เหมาะสม ผู้จัดจะ:
- ออกคำเตือนเป็นลายลักษณ์อักษรอธิบายพฤติกรรม
- ให้ผู้เล่นมีเวลา 7 วัน ในการตอบกลับพร้อมหลักฐานหรือคำชี้แจง
- ทบทวนคำตอบและหลักฐานสนับสนุน (ประวัติแชท คำให้การพยาน ภาพหน้าจอ) ก่อนตัดสินใจขั้นสุดท้าย
- แจ้งผลการตัดสินใจขั้นสุดท้ายเป็นลายลักษณ์อักษรพร้อมเหตุผล
ผู้เล่นสามารถอุทธรณ์การตัดสินใจขั้นสุดท้ายเป็นลายลักษณ์อักษรภายใน 7 วันหลังจากการแจ้ง อุทธรณ์จะถูกทบทวนโดยผู้จัดคนอื่น (ตามที่เป็นไปได้) และการตัดสินใจถือเป็นที่สิ้นสุด
B13. การคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล (DATA PROTECTION — PDPA)
เมื่อลงทะเบียน ผู้เล่นยอมรับว่าข้อมูลส่วนบุคคล (ชื่อ ข้อมูลติดต่อ ผลการแข่งขัน และค่า ELO) จะถูกเก็บและประมวลผลเพื่อการบริหารลีก
- ผู้ควบคุมข้อมูลส่วนบุคคล (Data Controller): GiBSeS OÜ (Juhkentali 8, 10132 ทาลลินน์ เอสโตเนีย) ดำเนินการแพลตฟอร์ม MeetPlayNow ในประเทศไทย
- ฐานทางกฎหมาย: การปฏิบัติตามสัญญา (มาตรา 24 PDPA พ.ศ. 2562) — การประมวลผลเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้บริการลีกที่คุณลงทะเบียน
- ระยะเวลาเก็บรักษา: ข้อมูลส่วนบุคคลจะถูกเก็บไว้ตลอดระยะเวลาการมีส่วนร่วม + 5 ปีหลังกิจกรรมล่าสุด (อายุความข้อพิพาทกีฬา) ผลการแข่งขันและอันดับรวมอาจถูกเก็บไว้ตลอดไปเป็นบันทึกประวัติ (ทำให้ไม่ระบุตัวตนเมื่อทำได้)
- การโอนข้อมูลข้ามพรมแดน: ข้อมูลอาจถูกประมวลผลโดยผู้ให้บริการใน EU/EEA และเขตอำนาจอื่นที่มีการคุ้มครองข้อมูลเพียงพอ (ตามการตัดสิน adequacy ของ PDPC) มีมาตรการสัญญามาตรฐานคุ้มครอง
- บุคคลที่สาม: ข้อมูลจะไม่ถูกขายหรือเปิดเผยภายนอกการดำเนินงานลีกโดยไม่ได้รับความยินยอม ผู้ประมวลผลที่จำกัด (gateway ชำระเงิน บริการอีเมล hosting) ดำเนินงานภายใต้สัญญาประมวลผลข้อมูล
- สิทธิของคุณ ภายใต้ PDPA พ.ศ. 2562: เข้าถึง แก้ไข ลบ จำกัดการประมวลผล รับและส่งข้อมูล คัดค้าน และเพิกถอนความยินยอม (ที่ความยินยอมเป็นฐาน) ส่งคำขอผ่านหน้า Privacy หรือติดต่อผู้จัด
- สิทธิ์ในการร้องเรียน ต่อคณะกรรมการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล (PDPC) ของประเทศไทยได้ตลอดเวลา
B14. ความรับผิดชอบ (LIABILITY)
ผู้เล่นเข้าร่วมโดยรับความเสี่ยงด้วยตนเองทั้งหมด ผู้จัดไม่รับผิดชอบต่อ:
- การบาดเจ็บหรืออุบัติเหตุระหว่างการเล่น
- การโจรกรรมหรือการสูญหายของทรัพย์สินส่วนตัว ณ สนามหรือบริเวณใกล้เคียง
- อุปกรณ์ที่เสียหาย
- ข้อพิพาทระหว่างผู้เล่นที่เกิดขึ้นนอกแพลตฟอร์ม
ข้อจำกัดข้างต้นไม่มีผลเมื่อความเสียหายเกิดจากความประมาทเลินเล่ออย่างร้ายแรง (gross negligence) หรือการกระทำโดยเจตนา (willful misconduct) ของผู้จัด ไม่มีข้อใดในกติกานี้จำกัดความรับผิดที่ไม่สามารถจำกัดได้ภายใต้กฎหมายไทย
เมื่อลงทะเบียนและเข้าร่วม ผู้เล่นยืนยันว่าได้อ่านและยอมรับกติกาเหล่านี้ทั้งหมด และตกลงที่จะประพฤติตัวอย่างเคารพและรับผิดชอบตลอดการแข่งขัน
หมายเหตุเกี่ยวกับกติกาสหพันธ์นานาชาติ: MeetPlayNow ไม่มีความเกี่ยวข้องกับ International Tennis Federation (ITF) หรือองค์กรกำกับดูแลใดๆ กติกา ITF อ้างอิงเป็นเกณฑ์มาตรฐานสำหรับเรื่องที่ไม่ได้กล่าวถึงข้างต้น สำหรับการกำกับดูแลเทนนิส ดูเว็บไซต์ ITF อย่างเป็นทางการ